CONTENTS | PREV | NEXT
1. Man sollte immer darauf achten in regelmäßigen Abständen (ca.   
    10-20 Tage) abzuspeichern. Das Spiel hat nämlich die            
    Angewohnheit gerne Abzustürzen.


 2. Niemals den Verkauf eines Spieles stoppen, wenn noch Lagerware    
    vorhanden ist. Wenn man ein Spiel aus dem Verkauf nehmen will,    
    immer erst abwarten, bis das letzte Stück verkauft ist. Wenn man   
    das nicht macht, verschenkt man Geld, denn die eingekauften        
    Spiele haben ja schließlich Geld gekostet. Auch wenn es lange
    dauert, irgendwann ist auch das letzte Stück weg.


 3. Falls ein neuer Programmierer angeworben werden soll, immer       
    freundlich sein. Dennoch sollten die Gespräche nicht zu einem     
    "Klatsch" werden. Auch mal einen Termin ausmachen.                 
    Beleidigungen führen zu nichts und tragen dazu bei, das man den    
    Programmierer nicht dazu bewegen kann, für seine Firma zu          
    arbeiten. Die Abwerbesumme sollte langsam gesteigert werden.       
    Nicht immer gleich die höchste Summe bieten.


 4. Werbung für die Spiele sollte man regelmäßig, aber nicht zu       
    oft machen. Am besten alle 2-3 Monate für jedes Spiel. Vor allem  
    wenn viele Kontinte erschlossen sind, kann Werbung ganz schön     
    teuer werden.


 5. Im ersten Jahr sollte versucht werden, ein Spiel aus jedem
    Bereich (Strategie, Simulation, Adventure und Rollenspiel) 
    im Verkauf zu haben. 

 Hier ein "Trick" um sich Angestellte zu angeln:
 Jeder weiß, daß man sich Grafiker, Musiker und Coder erst noch in
 einem Gespräch "verdienen" muß, was anfangs gar nicht so leicht ist.
 Hier der ultimative Tip:

 1.: Begrüßung
 2.: positives Lob
 3.: negatives Lob
 4.: negativer smalltalk
 5.: positiver smalltalk

 Jetzt richtet sich alles nach der Stimmung der Person:
 Mittelmäßig heißt mittleres Gehalt, sauer heißt höchstes Gehalt!!
 Ach ja, meistens kann man 5. weglassen!!